Dec 07 2009

WOW中感人的故事

Tag: Gamesssmax @ 14:29:53

他,一个圣骑士.
她,一个牧师.
从公测他就照顾她,他和她练级,下副本,去战场.在他心中,她就和一个快乐的小天使一样.
他拿到了逐风者禁锢之颅右半时,她告诉他:等你收集全了两半头时,我送你个礼物好伐?
他说:什么礼物啊? 她笑而不答.
几个月后的一天,她告诉他她的父亲不在了,车祸.为了不伤母亲的心,她再也不会玩游戏耽误学业.
她告诉他说还记得她承诺给他的礼物吗?他摇头.
今天他终于知道了答案

 

insomnia

 

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yubiediu

这个小D早晨上的时候有一个人交易她
他们两个并不认识
小矮人之说了两句话   “song ni de”  “yu bie diu”
鱼别丢……
我们残存在这个游戏中的记忆我想不会全都是装备吧
你还存有第一个绿装么?
你还存有掉上来的好玩的东西么?
你还存有对于游戏中 童年的玩具么?
你可能会说他们没有什么实际意义和价值
但是它的确是构成了我们游戏人生的一部分
或许在我们临走的时候将自己心爱的玩具送给别人
可能在我们即将告别游戏的时候将自己的得意之做送给别人
可能你的身影就会在游戏中永远的活下去
或许我们已经开始回想拿升级的日子的酸甜苦辣
宣泄吧可能你会找到一种与众不同的游戏方式
许多年后,当wow早以被人遗忘,你还会留下哪些回忆?
紫装备?金币?
你会记得一起游戏的伙伴么?会记起首次踏上艾泽拉斯大陆的那份惊喜么?会记得和伙伴们一起组队作任务的种种趣事么?会记得在中立地区和敌对玩家团p的热血和激情么?会记起经历慢慢升级路程终于到60的欣喜么?会记得收获第一件紫装的兴奋么?
会记得和队友并肩作战,战胜一个一个看似不可战胜的boss的开心么?会记得身边的朋友因为种种原因不得不离开的牵挂和不舍么?
珍惜现在吧,更多关注身边的朋友吧,更多的去关注游戏的乐趣吧,不要在追求装备的道路上迷失了自己,迷失了自己游戏的初衷,保留住自己的鱼,鱼别丢.

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“老大,以前没机会给你加血,现在让我加一加吧。”
我30级时,他进了我的会,“新手小德一只,请多关照。”我欣然一笑,塞给他几个小包。 

我37级时,他在西部荒野,“老大,这个天赋怎么加呀?”我微微一笑,让他点了野性战斗。

我47级时,他在死亡矿井,“老大,法师抢我法杖,哭。”我哈哈一笑,带他刷了一把火石。

我61级时,他在诺莫瑞根,“老大,这个战士不如你啊。”我自豪一笑,扫荡了诺莫瑞根。

我英雄本混牌时,他在加基森,“老大,老虎骑宠在哪买啊?我想骑。”我潇洒一笑,告知他后邮寄了100金币。

我开荒卡拉赞时,他在冬泉谷,“老大,这是我做的熊肉串,多吃点。”我高兴一笑,每逢开怪前都会吃上一串。

我开荒格鲁尔时,他在刀峰山,在我面前跳来跳去,“老大,带我一起玩吧。”我无奈一笑,说等你70级一定带你。

我有急事AFK了一星期时,他在奥特兰克山谷,“老大,你看,我现在有一件紫装!”我苦涩一笑,主力已经差不多退完了。

我组不起卡拉赞时,他在我团里,“老大,咱们去哪玩?”我无言一笑,解散了公会。

我休息了一个月,等一切都稳定下来后,又重新回到了魔兽世界,加入了我朋友的会,开始了每天7点半活动,12点解散的日子。

我装备提升的很快,但心中却无比空虚。以前的那个休闲小会的影子总是出现在我心里,向往?怀念?我不知道。

路是我自己选的,不管对错,走下去吧。

又一天活动结束了,疲惫的我回到铁炉,收几个邮件准备下线,突然有人组了我。

“老大,是我!”

“你好吗?”

“怎么不说话呢?”

“老大,以前没机会给你加血,现在让我加一加吧。”

那一刻,我知道了什么叫作泪如雨下……

jiaxue

 

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在现在飞机满场飞,人人跳场拿那可怜的几点荣誉,在UT队伍因为不顺利和自己队友闹翻的时候.
你们有谁坚持过?有谁真正的捍卫那份真正的荣誉.
大家都会尊重你,一个真正的圣骑士

zhanchang


Aug 15 2009

魔兽的寂寞——源自中国的寂寞

Tag: Gamesssmax @ 17:08:13

魔兽的寂寞——源自中国的寂寞
本文为尚良原创,允许转载,但请注明原作者:尚良。(尚良,崇尚的尚,良知的良。)

本文本人原发于地精区,但想到广大的WOW,又发到这里,我只是希望大家能多些理解,少些寂寞.

还有,说我穷的,其实我自信我有富起来的一天,但总有穷人,因为社会结构的问题,总有一部分的收入卡在这个位置,不是我不够富有,而是这个社会必定有太多穷人。

前言:有些话本来是不想说的,说了会让人很无奈,有些字本来是不想写的,写了会让人很郁闷,但每每总有些所谓的“专家”和“教授”,无所事事,养尊处优之
外,喜欢站在道德制高点上,对那些所谓的“刁民”“精神病人”指手画脚。无奈和郁闷之余,我以为还是应该把事实的真相写一写,虽不能改变什么,但俗话说——
岂能因声音微小而不呐喊,怎敢以身份卑微而忘忧国。
正文:

“说的好,但是这毫无用处!”—对之以,岂能因声音微小而不呐喊,怎敢以身份卑微而忘忧国.

一、理论基础

“存在即合理”,这是黑格尔的名言,也被很多人批判,这里我首先要给这句话正名,这句话的比较普遍的英文原文是“what is real is rational”,字面翻译过来就是“所有真实存在的事物必定是有原因的”那么就这次魔兽事件有人去探究过事件背后的原因吗?貌似没

有,或者说声音弱小到微不可闻,那么我就来谈谈我认为的魔兽吸毒者众的合理性。

1、基本的科学精神

说到科学,就不得不说科学的精神。科学的精神包括很多,例如谦虚,谨慎,戒骄戒躁等等,但最基本也是最重要的就是实事求是。邓小平先生最著名的论断就是——实践是检验真理的唯一标准。问题是现在的很多专家和教授连这最起码的科学精神都没有了。

“凡是存在的事物都是有原因的”,一个客观的事物如果他已经存在在那里了,那么他的存在本身必定是有原因的,如果某种理论说这个事物是根本不应该存在的,那么百分之百的,这个理论错了,因为那个事物已经存在了。

500万人一起吸毒!这就是“专家”和“教授”们的结论,这些专家和教授只知道站在所谓的道德制高点上指指点点,可却从来不去探寻事物的原因与本质。在他们看来他们的理论是完美的,如果有任何实际情况与他们的理论不符,那么必定是实际情况错了,他们的理论肯定是对的。

那么这些专家们你们探究过事物背后的本质吗?你们想过500万人一起“吸毒”的客观情况和这背后深层次的社会原因吗?没有,因为他们根本不需要,他们只需要抱 着你们的理论来指责就行了。所以我说,这些“专家”们连最起码的科学精神都没有。

2、经济学的第一假设——人是理性的

任何一种科学都是对某类客观事物的简化和归纳,以总结其规律并加以利用。既然要简化就必须进行假设,将一些细枝末节的东西简化掉,以更好的研究事物的本质。所以经济学也有诸多假设,这当中最根本的假设之一就是经济人假设——任何人在进行决策的时候都会尽可能的最大化自己的收益,即使用最少的资源来获得尽可能大的效用。

这一假设的推论就是——当若干消费者选择购买某种商品的时候,那么这些消费者必定是认为该商品的效用大于等于其他任何同等价格的商品。举例来说,包子和馒头都买5毛钱一个,我选择了包子就意味着在我看来,包子更合算,至少是和馒头一样合算,买哪个都一样。如果我觉得馒头好吃,那么在都是5毛钱的情况下,我肯定是买馒头。

换句话说,当消费者手中的货币数量既定,并存在多种可选消费方案的时候,消费者总能选出能够提供最大化效用的方案。用经济学的话说就是消费者的购买行为最终成立于效用无差别曲线上。那么就让我们来看看魔兽玩家的效用无差别曲线吧。

二、现实论点

1、收入决定消费

对于大多数人而言,决定消费的最主要因素是收入。简单的说我一个能挣多少钱,我能花多少钱,这个没什么可说的。

2、消费是分层次的,在低层次的需求得到基本满足后,消费者才会追求更高层次的需求

马斯洛的需求层次理论复杂的就不说了。简单的讲,一个人在饿了三天肚子的时候是不会去想怎么去游乐园玩的,更不会去想开着奔驰去海边兜风。人的需求是有层次的,吃饱了肚子,能活下去,这是最低层次——生理需求。然后是遮风挡雨,免收侵害,这是安全需求。再往上就是与他人交流和沟通的需求,称之为感情需求,

在与人交流后希望得到尊重,称之为尊重的需要。最高层次的是自我实现的需要,比如我从小就想当歌星,结果我真的当了歌星,称做我的自我实现需求被满足了。一般来说在低层次的需求被基本被满足后,人就会想要满足更高一层次的需求。比如——能吃饱饭了,就想着买房子。这就是在生理需求被满足后,接着需求安全需求。

三、我本人的例子

我决定以自身的实际情况来说说我为什么要吸魔兽这个毒。

我本人身处一个中部省份的省会。大学本科毕业以后考进某毫无油水的事业单位,享受公务员待遇,但灰色收入基本为零。

该市上年度公布的全市平均工资为28000元左右(税前,且不扣三金的数额,对于这个统计出来的平均工资我虽有怀疑,但不做任何评论)。我本人上个月的实际收入为2100元(扣除税和三金后的净收入)。转换为全年收入合25200元 。那么每个月的2100元我怎么花呢?

(1)月供。我市的房价约4800元/平方,按67平方的房子计算,总价32.1万,加上契税和印花税及其他费用和装修。约40万,首付30%也就是12万,剩下的28万按利率5%,25年还清计算,月供1636,其中公积金还款590,剩余1100从收入支出。

(2)生存型花销。吃饭,按早晚餐各4元,午餐8元,总计480元/月(备注:我军现在的伙食标准为一类灶11,二类灶16,三类灶23,四类灶39,我也就相当于二类灶水平),衣服,120元/月

(3)储蓄:200。总要给自己准备个看病钱,养老钱,给孩子准备个奶粉钱,200块够吗?我不知道。

以上加总:1100+480+120+200=1900元。这意味着我每个月能用来做为娱乐消费的收入仅200元……
我所在的城市200元够干什么呢?一场《哈里波特与混血王子》的票价是45,2个人就是90,加上爆米花15,可乐10块,很好,一个月可以看两次电影呢。问题是剩下的28天干什么?

一般档次的卡拉ok小包的最低消费是388元,恩,200块钱够去半次,就是两个月能去一回,恩,当然还不能叫陪唱的,否则200块连出场费都不够(这时才能真正体会到老婆还是自己的好啊)。

出去吃饭是比较便宜的,恩,一套麦当劳的套餐也就38元(50多那些我就不说了),2人就是76块钱,200块购吃3回的。什么?想吃中餐,基本上一顿火锅200块就可以报销了。

旅游是个不错的选择,就是太贵了,北京上海间的动车往返票仅1200。上海一般中档旅馆据说才300块/晚,这样的话一个3日游,也就2、3千块钱,我存一年够去一次。

开车去兜风该多么惬意啊,不过按一辆车30000计算(3万的车那该多破啊),我要存12年。恩,12年就能买辆车了,一辆车的寿命还没12年呢。另外,我就算买的起,我养的起吗?

好吧,说个教授们喜欢听得,我要去学习。但是,知识就是财富啊,恩,在职研究生一年的学费是多少呢?我们这的平均水平是28000年/年,我一年不吃不喝的全部收入,这还不算诸如MBA之类的吓人项目,动辄100000元/年,我要存5、6年才能上一年呢。看来知识不是一般的贵啊。当然,教授们会说学习最重要,可是我真的学不起啊,除了每月能到旧书市场去扒扒旧书外(现在的新书一般要60-80元一本,当然这价格不算贵,但我真的一个月也买不了几本),我真的连大学的门都不敢正视,想当年上4年大学已经给家里造成了不小的负担,而且现在研究生据说上了也是废柴,毕业=失业, 听说西方很多国家上大学是不要钱的,或者是奖学金高到能顶上学费,哎,中国的父母真命苦。当然没有这么多傻傻学子来送钱,教授和专家们的“津贴”和“专项科研经费”从何而来呢?

四、玩魔兽的经济学原理

玩魔兽的成本有多高呢?一台电脑5000元,寿命5年,考虑年金的话,约合每月100元,再用90元买3张点卡,合12000分钟,按每天4小时计算,正好能玩30天(恩,还能剩点时间周末多玩会,我真怀疑9c和网易是不是也是这么算好定的价)。

“教授”和“专家”们,现在明白我们为什么要玩魔兽了吧不是因为我们吸毒,而是因为我们寂寞。不是因为只有我们寂寞,而是因为我们没钱去用别的方法来排遣寂寞。

昨天的午间新闻有条报道,西班牙发生大规模堵车,堵车是因为人们为了消遣金融危机的郁闷,纷纷外出度假,因为掏不出飞机钱去外国度假,就选择自驾车出游,出游的人多了,就堵车了。

在本次金融危机来袭的时候,大多数公司纷纷裁员并调低利润预期,但是暴雪公司却恰恰相反,他们在金融危机期间一次就扩编了600人,并大大增加了利润预期。其CFO(首席财务官)对此做出的解释是,大多数美国人的收入降低了,人们没钱来进行消费了,就会选择更为廉价的娱乐方式,而魔兽世界显然是这些廉价娱乐方式中最为优秀的之一。其销售不仅不会下降,反而会上升。从2008年底至今,暴雪的预言成为了现实,确实有越来越多的美国人因收入下降,无力到海边度假,于是选择呆在家里玩电脑游戏。

如果你每月的收入足够你开着奔驰带着老婆孩子到海边度假,你会选择坐在家里打魔兽吗?想象中你每月的可支配收入能使你每周末去和同学朋友喝个小酒,吃个小菜,但现实是你只能和从未谋面的战友去和一个个想象出来的BOSS推来推去。单位真的能有公费研究生的名额我一准要去考,考上了我很可能就不怎么玩魔兽了,问题是没有,不要钱的大学在中国已经绝迹了。

五、魔兽的寂寞,源自中国的寂寞

教授们,专家们,你们自己招的有研究生吗?你问过他们一个月的生活费是多少吗?看看你们身边的年轻人,刚从大学毕业,每月的收入不过2、3千元,却要背上沉重的房贷成为房奴。每月的可支配收入区区几百元,却还要规划自己的未来。能用于娱乐的收入可能连200块还不到,却被国家要求拉动内需。

当然我们应该感到幸运,比起那些农民工,我们至少受过中等以上教育,至少接触过电脑和网络,至少知道这个世界是如此的多姿多彩。我们无需在42度的高温下抡锤盖房,无需挑着60公斤重的货物每天跑50次以上的400米往返,无需冒着生命的危险到随时会塌方的矿井去挖煤,无需吸着能把自己的肺熏成黑色的粉尘,到头来还要开胸。相比起来,我们这种被称为夹心层的所谓白领们已经是如此的幸运了。

对此我们其实已经很满足了,看看那些到政府门前静坐的,年轻人是最少的,看看各大论坛里支持社会和谐的,青年人是最多的。我们只是想在自己辛苦工作了一天之后,能够回到自己那沉重的龟壳里(为了买房,成了房奴,就把房子叫龟壳了),玩玩游戏,排遣一下自己的无奈与寂寞。但是即使是这小小的幸福也会被人剥夺.看看魔兽停服后那无助的人群吧,他们就像一群乞丐,以面前的一个破盒子为自己唯一的希望,但是在连自己面前的那唯一的破盒子也被人抢走的时候,他们先是忍耐,既而无助,最后愤怒。而那些专家们就如同身处朱门的贵族一般,对着连盒子也丢掉的乞丐不屑一顾之余,说着“看啊,这就是疯子,这就是精神病人!”

就是这样的疯子和精神病人我们每天干着牛马一样的工作,受着猪狗一样的待遇,吃着糟糠一样的食物,却要连最后的娱乐——到虚拟世界去躲避自己的懦弱,也要被人指指点点。

华为的员工累死了,而且累死的不止一个。看看现在的单位里,干活的是那些人,那些每天加班到8点,10点,通宵的是哪些人,是年轻人(男同志居多),说是6点下班,上到8点是正常,而且不给加班费。说是正式加班到8点(这种加班有加班费),但一般就要通宵了。据我所知,连农民使用牛马也要劳逸结合。牲口使住了是要休息休息的。但人不用休息。所以我说这是干着牛马般的工作。

富士康的员工跳楼了,听说企业几年前是逼着员工下跪,现在升级了,改逼着跳楼了。样机确实重要,但是否比人的生命还重要这不好说。但我知道,人们养猪,虽然要杀猪,但从不逼猪下跪,人们养狗,虽然要狗摇尾乞怜,但从不逼狗跳楼。所以我说这是受着猪狗一样的待遇。

   每天的饭钱能有几何?16块钱算是多的了,就算现在的美元不值钱,也不过2美元多些。联合国的标准,每天的饭钱不足1美元的叫贫困,看看,我们一个人能顶2个赤贫了。但比起传闻中的88888元一桌的黄金宴,真的不具可比性。所以我说这是吃着糟糠一样的食物。(这里插一句,中国的贫困标准是每天的收入低于1美元的叫贫困,美国是根据联合国的标准,每天的食物支出低于1美元的叫贫困,所以中国的贫困人口就比例而言比美国还要低的多。看看我们的国家“消灭”贫困很有心得啊。)

专家们说网络世界是个虚拟世界,沉溺网络会如何如何,但有没有人想过为什么这么多人沉迷网络呢?是不是因为现实的世界存在什么问题使得人们对现实世界有逃避的情绪呢?一百年前,梁启超先生曾写过这么一番话:少年智则国智,少年富则国富;少年强则国强,少年独立则国独立;少年自由则国自由,少年进步则国进步;少年胜于欧洲则国胜于欧洲,少年雄于地球则国雄于地球。一百年前的中国暗弱无光,大国将倾之际尚有梁先生这样的人物在奔走疾呼,但是在如今,所谓国力强盛,民族复兴,却是一帮“砖家”“叫兽”饱食终日,不学无术。想来真的很让人无奈。

于是我说:少年愚则国愚,少年穷则国穷;少年弱则国弱,少年束缚则国束缚;少年弱于欧洲则国弱于欧洲,少年熊于地球则国熊于地球;少年退步则国退步,少年寂寞则国寂寞。魔兽的寂寞实源于中国的寂寞啊。

后记:

病状:大量人口沉溺网络,癫狂;

病因:寂寞;

深层病因:国家财富分配不均,整个社会称严重的正三角形阶层分布。中间阶层选择逃避现实,于是沉溺网络;

除表药方:合理建立游戏的分级制度,《哈里波特和混血王子》在西方是要求13岁以上儿童必须在监护人陪同下方可观看的影片,但在中国则是把片子给裁的一沓糊 度。《魔兽世界》在西方是个13+游戏,儿童是不能玩的,但在中国则是把游戏“和谐”的面目全非之后,可以所有人玩。(说是要身份验证,基本是个样子。)这个比较实际而且可行.

除根药方:尽可能的维护社会公平,控制房价及其他基本生活消费品,降低普通群众的生存成本,提高中间阶层的可支配收入,建立起真正意义上的中产阶级。当我也能开着私家车带着老婆孩子去海边度假的时候,沉迷网络的人自然就少了。当然这个要实现还远的很.

庸医误国魔兽的存在不是一种偶然,是一种必然,即使没有魔兽,也必然会有一款类似魔兽的游戏来主导这部分年轻人的娱乐时间,因为我们国家现阶段的国情决定了这种娱乐手段是最便宜,最合理的。对于国家而言,这部分年轻人的多余精力必须通过某种途径释放出来,否则后果不堪设想,而网游显然是最理想的方案之一。所以断然不可用堵塞或威压的办法。想想现实吧,500万人的投诉,那仅仅是个开始,那是在炫耀我们的力量,如果文化部和版署仍然一意孤行,那只会使矛盾越来越激化,等到真的闹成“群体性事件”的时候,恐怕即便是国务院也会被问责,因为这不仅仅是个体问题,这牵扯到一个阶层。所以,文化部让先内测的决定是正确的,也是必须的。少吃拿卡要一点,多做点实事,总比最后闹到无法收场时再来扇自己的耳光强。至于那些“砖家”,“叫兽”,都不过是哗众取宠之流,是媒体抢夺眼球的道具而已,时间会很快把他们遗忘,但是若相关人员真的相信了他们的错误言论,拿来作为决策的依据,那只会使事情越弄越糟,“砖家”“叫兽”们就真的误国误民了。


May 10 2009

我,是一个术士!

Tag: Gamesssmax @ 15:32:43

从nga看到的,想起我第一个玩到60的就是一个术士,转一下。。。。

 

我,是一个术士!
我,是一个术士。从开始到现在,我一直钟爱着这个职业。不管他是强是弱/
我,是一个术士。邪恶的化身。出卖自己的灵魂得到强大的力量。虽然现在力量越来越弱。但是,我坚持着。
我,是一个术士。一个坚强的术士。

[::艾泽拉斯国家地理 BBS.NGACN.CC::]

术士在别人心里就是邪恶的化身,出卖自己的灵魂,交换来强大的力量,然后战胜一切。
其实应该不邪恶,不是么?我们为了战胜一切,牺牲了自己的灵魂。难道不伟大么?

我一直是这样一个术士。我在工会里牺牲了很多,帮助团队走了很远。我以为这是我的胜利。结果到头来,别人还是只认为我是一个邪恶的术士。
每一个术士都是伟大的。在没集合石的时代,术士永远是最早达到副本的人。
每一个术士都是伟大的。在那个没有拉糖罐的时代,术士永远1包又1包的灵魂石给每个人默默做着治疗石。
每一个术士都是伟大的。在这个只有萨满能死后复活的时代,术士的灵魂石帮助你们一次又一次的站起来。

而现在术士变的无用了。我也变的无用了。
不需要拉人了,不需要拉糖了,不需要灵魂石了。
然后术士就变的不需要装备了,不需要进副本了,不需要别人的照顾了。

术士们,我们绝对不能放弃。
地球时代我们是HERO!王者一样的存在。任何人我们都不怕。
火星时代我们是最牛X的输出职业!所有的DPS远远的落后着我们。当听到那时候团长说“死什么都不能死术士”的时候,你们没有一丝欣慰么?
BLZ没有造就我们的输出,我们自己牺牲掉了自己的宝宝,换来了无尽的DPS。
我们付出,所以得到回报!
术士们,继续回来战斗吧。
我们走上术士这条路,就注定了一人的孤单。
我们厌世恶俗,我们走着自己的路。
一个人,一只狗。这一路,始终有我们的伙伴在陪伴着我们。

术士们,创造我们的辉煌吧。
曾经让人痛恨的术士,曾经让人嫉妒的术士。
我们不能忘。
回来,继续用我们的创造力来创造我们的辉煌!


May 09 2009

魔兽世界vs永恒之塔

Tag: Gamesssmax @ 18:46:12

下面引用百度的一段话:

 在东方“侠文化”的影响下,东方人开发的游戏会更鼓励个人英雄主义,玩家主角就是世界的中心,一切喽罗的存在都只是为了作玩家出场的铺垫;
  而在“骑士文化”氛围中成长的西方人,则会更提倡团队合作,游戏世界中的一切皆围绕“公平”二字,对玩家,对NPC皆是如此,因而很少会出现“超人式”的游戏主角。

 魔兽就是西方游戏文化代表吧。

  大家都喜欢在永恒之塔和魔兽之间去做比较,分析很多游戏内涵、人设甚至细致到音乐场景等等,其实选择一个游戏有很多的原因,比如朋友比如团队比如画面比如奖励等等。
  而我们没有权利去批评诽谤我们不喜欢而别人喜欢的东西,我喜欢,你喜欢,那就足够了。

经典和内涵都是玩出来的
没有一个游戏做出来就能成为经典

下面还有一个比较经典的语录。

1V1***操作、3V3***配合、6V6***装备、10V10***指挥、100V100就只需要***气势


Aug 14 2008

卡巴误报,魔兽含冤

Tag: Gamesssmax @ 14:12:32

卡巴斯基除了又卡又死机之外又多了一个新的防沉迷系统。更新过卡巴最新2008-8-13 11:40:26病毒库的同学们惊喜无比的发现,卡巴居然把wow.exe文件当作木马给删除掉了,昨天简直是哀号遍地啊。。。很好很强大,某教授一定给俄国人钱了 =。=

还好我前几天已经受不了kis2009的频繁开机死机,从正版卡巴换成盗版的nod32去了,要不也会中招。。。


Jul 26 2008

wow

Tag: Gamesssmax @ 20:21:10

现在的wow真是。。。升级特别快,30级就能上马。。。。世界都变样了,我还是那么无聊得在跑任务,一个人+一只宝宝,和ss的时候一样。。。


Jul 17 2008

重拾魔兽世界

Tag: Gamesssmax @ 18:38:38

准备到7区塔纳利斯,BL,好像很久很久以前有一个一级的账号在里面,不过由于众所周知的原因我基本每个区都激活了,送了不少钱给狗城了,还有一大堆点卡应该都全部到期了,不知道现在上去还剩下多少点了。哈哈。

好像以前这个地方还有个公会是七彩云天,论坛的数据都在我这里,刚好是在这两天搞那台服务器上面,也是天上猪他们创建的,偶又是一个苦力。


Jun 30 2008

十年铸剑 王者再临

Tag: Gamesssmax @ 23:06:12

随着暴雪首页图片的不断变换,玩家们的心也跟着七上八下。不得不说,暴雪这次的小伎俩做的很成功,成功地吸引了全世界玩家们的眼球。而在今天的巴黎全球邀请赛上,他们也不负众望地推出了新游戏——暗黑破坏神3!之前的种种猜测全部终结于此。作为玩家的你,是何种的心情?欣喜?失望?
大多数今晚会兴奋得睡不着,梦到D1的屠房。。。


Jun 28 2008

谨以此文悼念E. Gary Gygax(1938-2008)先生(转)

Tag: Gamesssmax @ 12:40:16

差不多半年没有关注游戏方面的新闻了,今天升级了一下放下半年的魔兽世界,从2.4的升级文档里面看到D&D之父Gary Gygax辞世的消息,转一篇文章悼念一下。。。

谨以此文悼念E. Gary Gygax(1938-2008)先生

by Necroman

Gary Gygax在他一生的最后一次投判定中投出了1。公元2008年3月4日,E.Gary Gygax强韧豁免失败,因心脏病发作而死于家中,享年70岁。

我们还记得公元1974年,这个男人和Dave Arneson一起创造了我们今日称为“角色扮演游戏”也就是RPG的东西。那个游戏叫做龙与地下城(D&D)。之后,龙与地下城和它的同类们统治了美国青少年们的70和80年代,为太平洋和大西洋两岸的电脑和电视游戏制作者们指出了清晰的方向。那是和科幻一样,极少数起源并属于美国的文化。我私下里一直在怀疑,从宏观世界史上看,这些东西的流行同新经济时代的到来和苏联的倒掉间有些奇妙的因果关系……扯远了,回到正题上来。

作为一名游戏设计师,我一直认为有些游戏规则是无论如何都应该读过并仔细思考过的。这个列表目前看是从同传统棋类彻底划清界线的龙与地下城开始,到历史上盈利最高的单个游戏魔兽世界作为暂时的结束。在这三十年中,世界的规则和规则的世界始终主导着这个行业,我们这些家伙挣扎在现实和幻想、抽象和模拟、难度和乐趣、动作和思考之间。我的同行们的足迹遍布世界,他们尝试着用越来越强大的工具和想法塑造越来越有趣的作品。

在这一切作品中,最庞大,也是经过修改次数最多,补充材料和尝试也最多的系统当然就是龙与地下城。看看我们手里拿着的3.5版规则书,光核心的三本宝书(玩家手册PHB,地下城主指南DMG和怪物图鉴MM)页数就有一千多页!但是,这个规则中所有最核心的部分,包括职业,魔法,生命值,判定方式,打怪-掉宝-升级的游戏方式,甚至很多很多的世界观,都是从龙与地下城第一版甚至它的前身角色扮演战棋链甲中继承下来的——当然复杂程度无法与现在相比。那么,我们接下来的一个问题很明显:规则是怎么变得这么庞大的?这些新规则是如何诞生的?

当然,这里也有几个显而易见的动机。一条规则显得太麻烦,超出人脑的计算能力。比如设计超过10X10矩阵的武器生克——这是链甲里面的例子,每种武器都对某种防具有着独立效果,需要查表。一条规则的回报太小,以至于没有人理会它——我们看到了太多的死技能和种族特性被移除了。一条规则的前提条件太罕见,比如“非武器的熟练度”或者很多游戏里面的终结超必杀。我们有了更好更先进的方法来代替某条规则,比如大量的简化投骰和计算公式。当然,还有著名的平衡性BUG,一条规则可以统治一切……说实话这很罕见,出现概率远比我们想象中低。被鼓吹为“平衡性之神”的暴雪确实基本上避免了这种规则平衡性BUG的出现,但几乎所有游戏也都同样避免了这最后一条……这大概是另外一个网络传奇。

同样,删除规则也有一个终极动机,那就是“让关于规则的计算和分析停留在人类可以控制的范畴内,当了解/设计一条规则的回报和付出不成比例的时候,就让它灭亡”。让我们想象游戏的另外一个极端:围棋。极为简单的规则,和极为惊人的计算能力。古人从11路围棋开始,下到13路、15路、17路、19路……然后突然停止。这当然不是因为棋盘不能画的更大了,而是因为哪怕以人类大脑的模糊计算力也无法驾驭21路的围棋盘(当然,其实一般人只能驾驭五子棋……)。当AD&D庞大到一定程度的时候,模拟主义的鬼魂战胜了抽象主义,他们设计的例外多到压倒了内容,这已经无法被一般人驾驭,AD&D便和TSR一起迎来了灭亡。

这应当令我们引以为戒——现在有太多的后人也走在这条道路上,比如魔兽世界。已经80级和T7、T8、T9的装备了,整个游戏是否变得太过复杂?这种扩张模式还能维持多久?而且,和D&D不同,电脑游戏的玩家很少能具备自我修正的功能。一个龙与地下城的主持人可以娴熟地修订他认为造成了系统危机而应该被删除的规则,而电脑游戏的玩家除了制作复杂的MOD以外不具备这一能力。鉴于电脑游戏中灭亡的困难,我们应当谨慎地对待“诞生”的部分,用小心谨慎的态度来对待更多新规则和新内容的扩张。毕竟,同我们想象的不同,让规则灭亡可是比让规则诞生更困难也更考验眼光的工作。

——以上是Necroman关于《万法宝典(Rules Compendium)》(DND3R)编者按部分的读后感,包括“规则的诞生”(”Birth of a Rule”)by David Noonan,“有生命的游戏”(“The Living Game”) by Bill Slavicsek, “规则与快乐”(”Rules and Fun”) by James Wyatt, “抽象还是模拟”(”Abstraction or Simulation”) by Andy Collins, “规则为何灭亡”(”Why Rules Die”) by Mike Mearls

万物有开始,则有终结。有辉煌,便有暗淡。规则诞生,规则灭亡,但龙与地下城仍在前进。游戏发售,游戏绝版,但对游戏规则的研究也仍在前进。

Gary Gygax在第四版龙与地下城出版的前夜去了,但他所创造的规则将一如既往无声无息地陪伴我们前进——即便你并不知道,你所玩的、你所知晓的、你所创造的游戏规则其实出自于他和同伴们的创造。链甲只是开始,但在开始之中蕴含了角色扮演游戏,甚至可以说是整个游戏世界的一些基本方法。日式RPG和美式RPG的道路皆出于此,纸上游戏、单机游戏和网络游戏的目标似乎都能在链甲中嗅到,就连FPS和动作游戏也使用着大量来自角色角色扮演游戏的概念和规则。人人都需要Role Playing,人人都需要Avatar。通过Gary Gygax开创的规则,我们在数字和人性中窥到了一条道路,可以将我们的生活和游戏结合起来。是的,尝试者的列表目前看是从龙与地下城开始,到魔兽世界作为暂时的结束。34年的历史还只是短短的一瞬,我们还有很多时间可以继续前进。

愿Gary Gygax平静地安息在他所爱的位面中,作为游戏的神祉望着我们前进。

让我用另一篇读后感结束这篇有些悼文味道的文章。里面很多句子都是原句,我按照自己的理解重新组织了一下。

很多人往往会把往昔经验积累成的技巧误以为是自己的直觉。他对自己所遇到过的每一部小说、戏剧、电影或游戏中的要素进行无意识的吸收。他会将自己的作品与一个他自以为是自己构建的无形模式进行比照,并对此进行修改。然而,这种“直觉”只是一种习惯,而且具有严重的局限性。随意抄袭、摸索或反叛那些无意中形成的重复模式决不是什么技巧,这样做倒是导致了充斥TV游戏和PC游戏界那些陈词滥调的畅销游戏、类型游戏或日趋牛角尖化的小众Hardcore游戏和另类游戏的产生。类型和往昔涉猎的经验不是抑制创造力,而是激发创造力,你既要恪守常规又要杜绝陈腔,它迫使设计者的想象提升,以符合场合的要求和玩家潜意识中的期待。

如果你要成为一名作曲家,你会去上音乐学院,在交响乐和音乐理论的历史中掌握这门手艺。遗憾的是,游戏设计者们没有学院可以去学习,大多数人只是玩过很多有好有坏的畅销游戏便觉得自己可以创造出杰出的作品,甚至有更多人就这样投入了教授更多游戏设计者的事业中去。不,这门手艺不是这么简单的,我们所做的某种意义上来说比音乐家和作家更难。音乐家摆弄的是如数学般精密的音符,作家们想染指的是故事中模糊的人性,而我们所要挑战的却是将模糊的人性数字化成精密的音符,并反过来影响人性。

每一门艺术都是由其根本形式决定的。然而,形式并不等于公式。世上绝无神奇的食谱可以保证你的蛋糕一定会美味可口。你必须以一种既能表达自己的想象,又能满足玩家的欲望的形式来构建自己的作品。没有人能够教别人什么会畅销,什么不畅销,什么能成功,什么将失败,因为没有人知道。你要表述的是对玩家的尊重,而不是对玩家的鄙薄。坚持每天思考和笔耕,一行接一行,一页续一页。克服自己的恐惧,除想象和技巧之外,世界所需要的最最重要的东西是勇气,敢于直面拒绝、嘲笑和失败的勇气。我们必须深入挖掘所有的历史和现实,找出新的见解、价值和意义,才有机会超越于陈规俗套之上。

——以上是Necroman关于《故事:材质、结构、风格和银幕剧作的原理》(by Robert Mcgee)的读后感


Jun 22 2008

风色幻想 XX~交错的轨迹~

Tag: Gamesssmax @ 11:48:00

       又是10年了。。。

       自从初代风色幻想推出以来,受到许多玩家支持与喜爱的风色幻想,在经过了近十年后,即将堂堂推出最为洗炼的系列作第八部作品-《风色幻想XX~交错的轨迹》

  本次「风色幻想XX~交错的轨迹」竟然是即将在日后隆重公开的「风色幻想 7」序章,而在剧情内容上,她也是以连结风色幻想6与壮大的赤蓝系列完结篇「风色幻想 7」之间重要转折为重点来设计,因此才会使用XX(眼尖玩家应该会发现到这两的X刚好就是一红一蓝)为这个可称之为「风色幻想-赤与蓝系列完结篇.首部曲」的作品命名。

  所以说,《风色幻想XX~交错的轨迹》原来并非玩家所传言的外传,而是道道地地、紧紧连结着过去与未来系列的枢纽的作品!


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