下面引用百度的一段话:
在东方“侠文化”的影响下,东方人开发的游戏会更鼓励个人英雄主义,玩家主角就是世界的中心,一切喽罗的存在都只是为了作玩家出场的铺垫;
而在“骑士文化”氛围中成长的西方人,则会更提倡团队合作,游戏世界中的一切皆围绕“公平”二字,对玩家,对NPC皆是如此,因而很少会出现“超人式”的游戏主角。
魔兽就是西方游戏文化代表吧。
大家都喜欢在永恒之塔和魔兽之间去做比较,分析很多游戏内涵、人设甚至细致到音乐场景等等,其实选择一个游戏有很多的原因,比如朋友比如团队比如画面比如奖励等等。
而我们没有权利去批评诽谤我们不喜欢而别人喜欢的东西,我喜欢,你喜欢,那就足够了。
经典和内涵都是玩出来的
没有一个游戏做出来就能成为经典
下面还有一个比较经典的语录。
1V1***操作、3V3***配合、6V6***装备、10V10***指挥、100V100就只需要***气势
Leave a Reply